Mohamed Handaoui
Engineering Manager und Full-Stack-Entwickler. Ich liefere Produkte, die Millionen Menschen erreichen — und coache die kleinen, scharfen Teams, die sie bauen.
Kurz gesagt
Ich mag die Teile von Software, die leise korrekt sein müssen — Recording-Pipelines, Mobile-Clients, die kein Frame verlieren dürfen, Scheduler, die eine Garantie halten. Vom Schreiben von MapReduce-Schedulern in einem französischen Forschungslabor bis zur Engineering-Leitung einer Plattform, die die meisten umsatzstärksten Mobile-Spiele berührt.
Erfahrung
PlaytestCloud — Berlin, Deutschland
Jan 2021 → heute · 5 J.Remote-Playtesting für Game-Studios. Ein verifiziertes Spielerpanel von 1,5 Mio., Video- + Audio- + Touch-Aufnahme auf nativem iOS und Android, KI-gestützte Analyse zurück an die Studios in unter 48 Stunden. Hier habe ich vier Hüte getragen und die meiste Stack mindestens einmal geschrieben.
Engineering Manager
März 2026 → aktuell- Leite eine crossfunktionale Gruppe über Mobile-Clients, Plattform-Services und die Recording-Pipeline — Hiring, Roadmap, 1:1s. Partner des CEO bei der nächsten Welle moderierten und Live-Playtestings: die Art Feature, die nur funktioniert, wenn Latenz langweilig ist.
Tech Lead · Software Engineer
Juli 2024 → März 2026- Führung des Teams — Sprint-Planung mit Product Ownern, Mentoring, Wachstumspläne. Weniger PRs geschrieben, mehr entblockt.
- Etablierung der Review-Rituale und RFC-Kadenz, die das Team weiter nutzt; regelmäßiger direkter Draht zum CEO.
Senior Software Engineer
Juli 2023 → Juli 2024- Leitung der AngularJS → Angular Migration der Kunden- und Admin-Plattformen — Rails-Kompatibilität erhalten, Build-Zeiten verbessert, Frontend-Konventionen vom gesamten Team übernommen.
- Verantwortlich für den jährlichen iOS- / Android-OS-Upgrade-Zyklus; Mentoring von Juniors auf Mid- und Senior-Niveau.
Software Engineer
Jan 2021 → Juli 2023- Auslieferungen über die gesamte Stack: Rails + Angular im Web, Flutter + natives Swift / Kotlin auf Mobile. Bau der automatischen Injektion von Sicherheits- und Recording-Code in Android-Game-Builds — der Mechanismus, der Spielern erlaubt, das Spiel eines Studios zu testen, ohne je das Binary anzufassen.
Research Software Engineer · IRT b<>com
Cloud- & Verteilte-Systeme-Labor an einem der acht staatlich anerkannten Technologie-Forschungsinstitute Frankreichs. Arbeit an der Nutzung ephemerer Cloud-Ressourcen für daten-intensive Hadoop-MapReduce-Workloads zu niedrigeren Kosten, unter Wahrung der SLAs.
- Entwurf und Bau von Salamander, einem heterogenitäts- und volatilitäts-bewussten MapReduce-Scheduler. Job-Zeit-Reduktion um bis zu 47,6 % gegenüber State-of-the-Art bei gemischten Workloads. Veröffentlicht auf der IEEE/ACM CCGRID 2020.
- Co-Autor von Folge-Arbeiten zu RL-Scheduling-Policies — Releaser und RISCLESS — für SLA-Garantien auf ephemeren + stabilen Cloud-Ressourcen. Validiert gegen reale Data-Center-Traces.
Davor · Swissport · Moussafir · Wilab · UNICEF Innovation Lab
- Swissport — G-Vol, ein Web- + Android-Tool zur Digitalisierung der Flugakte-Vorbereitung. Moussafir — Electron/Angular-CRM-MVP in vier Wochen ausgeliefert. Wilab — Immobilien-CRM mit AngularJS + Flask, dockerisiert.
- UNICEF Innovation Lab an der ESI — Zweieinhalb Jahre Ehrenamt an Civic-Tech-Projekten für Kinder, Senioren und Menschen mit Behinderungen.