Berlin · Offen für ausgewählte Gespräche

Mohamed Handaoui

Engineering Manager und Full-Stack-Entwickler. Ich liefere Produkte, die Millionen Menschen erreichen, und coache die kleinen, scharfen Teams, die sie bauen.

Kurz gesagt

Ich mag die Teile von Software, die leise korrekt sein müssen. Vom Schreiben von MapReduce-Schedulern in einem französischen Forschungslabor bis zur Engineering-Leitung einer Plattform, die die meisten umsatzstärksten Mobile-Spiele berührt.

Erfahrung

PlaytestCloud · Berlin, Deutschland

Jan 2021 – heute · 5 J.

Remote-Playtesting für Game-Studios. Ein verifiziertes Spielerpanel von 1,5 Mio., Video- + Audio- + Touch-Aufnahme auf nativem iOS und Android, KI-gestützte Analyse zurück an die Studios in unter 48 Stunden. Hier habe ich vier Hüte getragen und die meiste Stack mindestens einmal geschrieben.

Engineering Manager

März 2026 – aktuell
  • Leite eine crossfunktionale Gruppe über Mobile-Clients, Plattform-Services und die Recording-Pipeline: Hiring, Roadmap, 1:1s. Partner des CEO bei der nächsten Welle moderierten und Live-Playtestings: die Art Feature, die nur funktioniert, wenn Latenz langweilig ist.

Tech Lead · Software Engineer

Juli 2024 – März 2026
  • Führung des Teams: Sprint-Planung mit Product Ownern, Mentoring, Wachstumspläne. Weniger PRs geschrieben, mehr entblockt.
  • Etablierung der Review-Rituale und RFC-Kadenz, die das Team weiter nutzt; regelmäßiger direkter Draht zum CEO.

Senior Software Engineer

Juli 2023 – Juli 2024
  • Leitung der AngularJS → Angular Migration der Kunden- und Admin-Plattformen: Rails-Kompatibilität erhalten, Build-Zeiten verbessert, Frontend-Konventionen vom gesamten Team übernommen.
  • Verantwortlich für den jährlichen iOS- / Android-OS-Upgrade-Zyklus; Mentoring von Juniors auf Mid- und Senior-Niveau.

Software Engineer

Jan 2021 – Juli 2023
  • Auslieferungen über die gesamte Stack: Rails + Angular im Web, Flutter + natives Swift / Kotlin auf Mobile. Bau der automatischen Injektion von Sicherheits- und Recording-Code in Android-Game-Builds, der Mechanismus, der Spielern erlaubt, das Spiel eines Studios zu testen, ohne je das Binary anzufassen.

Research Software Engineer · IRT b<>com

März 2019 – Dez 2020 · Rennes

Cloud- & Verteilte-Systeme-Labor an einem der acht staatlich anerkannten Technologie-Forschungsinstitute Frankreichs. Arbeit an der Nutzung ephemerer Cloud-Ressourcen für daten-intensive Hadoop-MapReduce-Workloads zu niedrigeren Kosten, unter Wahrung der SLAs.

  • Entwurf und Bau von Salamander, einem heterogenitäts- und volatilitäts-bewussten MapReduce-Scheduler. Job-Zeit-Reduktion um bis zu 47,6 % gegenüber State-of-the-Art bei gemischten Workloads. Veröffentlicht auf der IEEE/ACM CCGRID 2020.
  • Co-Autor von Folge-Arbeiten zu RL-Scheduling-Policies, Releaser und RISCLESS, für SLA-Garantien auf ephemeren + stabilen Cloud-Ressourcen. Validiert gegen reale Data-Center-Traces.

Davor · Swissport · Moussafir · Wilab · UNICEF Innovation Lab

2015 – 2017 · Algier
  • Swissport: G-Vol, ein Web- + Android-Tool zur Digitalisierung der Flugakte-Vorbereitung. Moussafir: Electron/Angular-CRM-MVP in vier Wochen ausgeliefert. Wilab: Immobilien-CRM mit AngularJS + Flask, dockerisiert.
  • UNICEF Innovation Lab an der ESI: Zweieinhalb Jahre Ehrenamt an Civic-Tech-Projekten für Kinder, Senioren und Menschen mit Behinderungen.